【水】分析“最会造枪的游戏”——《孤岛危机》中的武器

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  也算完成我一个长期的YY梦想

  先来段百度百科 给一些不熟悉的人了解一下背景和基本信息

  孤岛危机目前有三代,剧情有承接关系。

  这是一代的剧情:

  《孤岛危机》(Crysis)是一款以科幻为题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。 《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。

  地球,2019:一颗庞大的小行星在地球坠毁。朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,并且声称这颗小行星归属朝鲜。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势。就在美朝政府关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开,飞出一只高度2km的超大外星飞船。这只飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分地区,并且极大地改变了地球气候。外星人开始入侵地球。随后,昔日的敌人变成了盟友,美朝两国开始联手抵御外星人的进攻,拯救人类的命运。玩家将在游戏中带领一个爆破小组进入茂密的热带雨林,残酷的冰封之地,最终进入外星飞船的心脏地带和异型展开殊死搏斗。

  

  太监了?

  我想要里面的scar简直是xm8的完美进化版

  援几张图

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  孤岛危机3是我最喜欢的游戏之一,不同于其他幻想型的科幻射击游戏,孤岛危机系列里面有许多写实向的科幻武器设定,造型科幻,性能强悍,且很多具有设计可行性和理念前卫性。在水弹吧,也有许多DIY大神和脑洞玩家,一番和谐之景,我就在此抛砖引玉地发些我对孤岛危机中的大部分武器的分析,也欢迎各位大佬来一起讨论。

  炸了,竟然还有人记得孤岛危机,感动

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  孤岛危机3有个六集游戏特色短片《七大奇迹》系列,可以帮助不熟悉的了解该游戏的武器装备、背景设定特色。

  第一集:地狱之城。将纽约城废墟用穹顶覆盖,制造出一个人类工程学奇迹。

  第二集:猎杀。超强多用途复合弓搭配先进纳米生化服进行超强猎杀。

  第三集:因果效应。与CELL组织与外星人作战。

  第四集:台风。手持版金属风暴,游戏特色武器。

  第五集:完美武器。解析纳米生化服的装甲、速度、隐形、信息捕获等强大功能。

  第六集:末日。纽约城废墟大战。

  使命召唤系列也不错吧

  那么前期介绍了那么多,接下来就来讲解下孤岛危机的武器把。

  首先,肯定是出场率最高的武器SCAR!

  

  从1-3代都有出现,而且都有所进化,一代的SCAR代号SCAR_v1MOD0

  二代开始分化为两款,一款是CQB型SCAR AB,另一款是标准形SCAR MOD2。

  三代在二代两款的基础上增加了六边形涂装,并增加表面细节和增加漆面做旧。

  (某爱好者根据孤岛危机3的涂装特色设计的CSGO涂装)

  这游戏的画质 拿到今天也是顶级不可超越

  Grendel基本上就是acr改个模

  虽然是显卡危机,但是感觉优化很好

  显卡危机就是感觉第一部与第二部之间衔接有问题

  

  

  

  

  按e拾取 scar ab

  里面的scar是真的漂亮,要是能做成分体(拒绝两片壳儿!!!)的水弹,效果应该相当可以……而且科幻外形相对安全……只是这枪太冷门,怕是没有厂愿意一试……

  接下来分析(YY)孤岛危机3中的SCAR

  上图是CQB版SCAR AB,射速较标准型提升至900,取消了上提拔,也采用了伸缩式枪托,显得更为轻便。

  但是这看似正常的枪托有个设计BUG:如果收紧枪托,底部那根杆子蜜汁插入快慢机

  让我们在仔细看看主体,颇有些M14的风味:呈斜角插入的直弹匣,敞篷抛壳窗,联动拉机柄,三段式拆解主体(快慢机、弹匣井、机匣),应该是适应更换不同口径的模块化设计。

  而快慢机、扳机护圈和弹匣井则有些G36的风味

  护木采用半镂空设计,大大加快枪管散热。

  前准心是一个可折叠的针状准心,没护圈差评

  SCAR MOD2在导轨上增加了提拔,极具辨识性,提拔尾部坡面增加了一个类似快拆杆的设计,但是太过于硕大,差评。它的枪托托芯硕大,好像可以装好多电池,但是托腮板不可调差评。

  握把应该是适应了戴手套的情况,所以形状有些奇怪,底部还采用了金属包边,增加耐久度。

  

  

  

  

  可以看到抛壳窗的拉机柄位置后段有个蓝色条状按钮,应该是拉机柄联动锁死按钮。(从图中可以看到外星单位的电浆枪的恐怖威力,可以轻易击杀无防护单位)

  喜欢FY17

  在这里不得不佩服制作组的脑洞,SCAR的设定从名字到各各细节毫无违和感(那个BUG枪托除外)。

  4mm次口径脱穿弹药设定与当前的箭弹类似,但是更高大上

  三段式拆分机匣提供无限变形可能。

  类似M14的外露式抛壳窗设计非常霸气!!绝无二家!

  CQB款和标准款的设定体现了制作组的先进战术思想

  

  

  看看二者的抛壳窗、拉机柄和弹匣

  发个预告:

  

  M9与沙鹰的混合体:HAMMER

  高斯炮狙:一炮爆炸,反外星人神器

  

  FELINE:CQB神器

  

  台风:每秒500发的金属风暴

  

  LTAG:高逼格榴弹

  

  

  

  孤岛危机的配色涂装一直是我想模仿的

  大半夜看见有人讲这个必须顶一发 我的第一把水弹拿到手之后就做成了cell涂装 这也是陪我下场次数最多的发射器

  

  我爱死台风了,如果真会出,请一定要秒60以上,射程有个10米就够了

  玩了不少科幻射击游戏,发现一个共同点,就是枪造型明显比现代武器臃肿太多,孤岛还算克制一点,使命召唤外来科技的枪就是一坨大牛粪

  已收藏,最喜欢的就是台风,感觉这把枪在影射P90,极度黑科技的40根枪管和射速

  接下来是特色手枪HAMMER2

  在未来的废墟CQB中,常规的9mm对于外星机甲和负甲士兵来说已经成为挠痒弹。而对于纳米生化服士兵来说,他们可以驾驭更强劲的武器,故在CELL的新手枪选型中,他们明确强调了制动力和穿透力。面对新的竞争环境,Lisunov Arms公司的HAMMER2使用了一劳永逸的弹药:.50!

  

  

  上图的握把后处有个突起,应该是握把保险设计

  

  .50弹药巨大的后坐力

  

  带有荧光涂料的准心和照门

  实战证明,新型.50弹药能够被穿戴纳米生化服的士兵驾驭,且能发挥远超常规手枪弹的威力!在近距离战斗中能对人类士兵和外星机甲士兵造成巨大伤害。